Якщо ви створювали контент на YouTube у 2020 році, ви або грали в Among Us, або співпрацювали з кимось, хто це робив, або принаймні дивилися безліч проходжень і бачили всі меми, що з нього вийшли. Це була не просто гра; це було ціле явище, про яке говорили всі. Але що сталося, коли початковий ажіотаж минув? Вплив Among Us не просто зник — він фундаментально змінив підхід творців до соціального ігрового контенту.
Ефект Among Us: Чому це було інакше
Щоб зрозуміти, чому Among Us мала успіх, нам потрібно зрозуміти її ідеальний момент. Хоча гра була випущена в 2018 році, вона не стала популярною до 2020 року, коли люди найбільше потребували соціальних взаємодій. Вона пропонувала нам гру у стилі «Мафії», де гравці мали з'ясувати, хто є імпостором, що намагається їх знищити. З величезною кількістю вільного часу і обмеженими соціальними взаємодіями, Among Us стала чимось веселим для онлайн-гри з друзями. І не тільки це, вона стала чимось веселим для створення і перегляду на YouTube.
Контент з ігор на YouTube до 2020 року переважно складався з або соло ігор, або ігор, що передбачають конкурентну гру. Проходження, челенджі, відео про лор були на першому місці. Але Among Us змусила співпрацювати. Це була гра, що не вимагала навичок (якщо ми не говоримо про навичку переконання). Гра була простою, що запрошувала людей, які раніше мало грали, вона була безкоштовною, що залучило ще більше людей.
Це означало, що контент, зосереджений на Among Us, був більше про людей, що грали в неї, а не так про простий і зрозумілий геймплей. У той час через Among Us ми бачили найнеочікуваніші співпраці на YouTube, які не побачили би інакше.
Раптово гіганти YouTube почали співпрацювати один з одним. Творці з різних ніш та з різними розмірами каналів стрімали гру разом, що на той час було дуже весело дивитися.
Шукаєте партнерів для співпраці у соціальних іграх? Залиште нам повідомлення, і ми можемо допомогти вам знайти гарні співпраці та угоди через pin.top!
Зростання блогів про соціальні ігри
До Among Us, ігрові блоги часто зосереджувалися на нотатках до патчів, технічних розборах та прямолінійних гідаx по іграм. Але з Among Us щось змінилося. Замість того, щоб просто розповідати гравцям, як грати, блоги почали аналізувати чому гравці діяли так, як вони діяли. Статті про тактики обману, ефективні стратегії комунікації та психологію брехні почали здобувати величезний попит.
Деякі блоги зайшли далі, пропонуючи:
- Кейс-стадії на знакових іграх – Розбір високопрофільних ігор, зіграних великими творцями, аналізуючи їхню стратегію, та обговорюючи, чому інші можуть навчитися з них.
- Зміни в меті та стратегії ролей – Зі зміною гри, блоги відстежували, які тактики працювали і які з ними боролися більш досвідчені гравці.
- Взаємодія між платформами – Найкращі блоги про соціальні ігри не існували в ізоляції. Вони активно згадувалися у відео на YouTube, про них твітили стрімери, і обговорювали на серверах Discord.
- Помилково вдалі стратегії - Гравці ділилися своїми «випадковими» успіхами, які пізніше перейняли більш конкурентноспроможні гравці.
Чому ця модель все ще працює сьогодні
Хоча Among Us не набирає ті ж цифри, що і в 2020 році, контентна структура, яку вона створила, все ще процвітає. Погляньте на ігри, такі як Goose Goose Duck, The Outlast Trials, а також Lethal Company, It Takes Two. Кожна з них створила контент, що відображає модель Among Us: соціальна динаміка на першому місці, геймплей на другому.
Це означає, що існує все ще величезний попит на всебічні, добре досліджені ігрові блоги, які аналізують психологію та стратегію соціальних ігор. Якщо ви творець, що прагне розвинути авторитет поза YouTube, блоги про ці ігри та постійна співпраця з іншими людьми — це чудовий спосіб зберегти високу залученість навіть після зміни трендів.
Монетизація блогів про соціальні ігри
Бум Among Us не був лише минущою тенденцією — це був кейс-стадій, як соціальна взаємодія може створити неймовірно захоплюючий контент. Зростання блогів про соціальні ігри на тему обману доводить, що аудиторія жадає більше, ніж просто поверхневі розваги.
А якщо наступний Among Us з'явиться? Будьте готові перетворити його хаос у контент.