YouTube тестує багатокористувацькі ігри. Це сигнал. Вони створюють систему для розміщення, монетизації та розширення інтерактивного контенту всередині платформи. І все починається з ігор.
Функція багатокористувацької гри зараз доступна в обмеженому тестуванні через розділ Playables на YouTube.
Якщо ви входите до тестової групи, у вас з'являться такі назви як Magic Tiles 3 і Ludo Club, які можна запускати безпосередньо в додатку. Ніякого завантаження, ніякої інсталяції, і тепер з можливістю взаємодії у режимі реального часу.
Чи вже це доступно?
Ні. Це не глобальний запуск. Вона доступна лише обраним користувачам у США, Канаді, Великобританії та Австралії. Ви побачите це тільки якщо є частиною експерименту. Інструменти для творців ще не існують.
Але якщо ви стрімиєте ігри на YouTube, це той момент, на який варто звернути увагу.
Ми вже грали в ці ігри раніше
Ми вже бачили, як платформи намагалися це раніше. Twitch запустив Squad Stream. Facebook витратила значні бюджети у 2018 році на викупи для творців. Все згасло, бо інфраструктура не була готова.
Підхід YouTube? Тихий, нативний і без зусиль.
Багатокористувацька гра працює у браузері через Playables. Ніякої інсталяції, ніякого перенаправлення, ніякого магазину додатків. Це знімає одну з найбільших перешкод, яка вбила інші експерименти з ко-грою: зусилля.
Це структурне оновлення того, як ігри можна стрімити і грати всередині платформи.

Що означає багатокористувацька гра?
YouTube вивчає, як люди взаємодіють, залучаються і витрачають під час живих, інтерактивних подій. Це фундамент.
І багато чого можна накласти зверху:
- Об’яви зверху, які не переривають стрім
- Реальні нагороди або покращення, що активуються активністю глядачів
- Бонусний контент лише для учасників
Якщо вам це здається знайомим, це тому, що Twitch та мобільні ігри вже це роблять. Різниця? YouTube має інструменти, щоб розширити це глобально, нативно та алгоритмічно.
Стратегічний хід для творців ігор
Багатокористувацька гра означає співпрацю. Ви вже можете починати думати про ко-стріми, кооперативні формати чи співпраці творців.
1. Закріпіть команду творців
Знайдіть 1-3 творців у вашій ніші, з якими має сенс стрімити. Не чекайте на функцію. Починайте будувати хімію вже зараз. Творці з відпрацьованою динамікою будуть домінувати, коли ко-грові інструменти будуть запущені.
2. Випробуйте формати співпраці
Вам не потрібні Playables, щоб експериментувати. Проведіть:
- Дуети Let’s Plays
- Змагання "один проти одного"
- Синхронізовані соло стріми з коментаторським перехресним обговоренням
Використовуйте те, що є доступним зараз, аби вдосконалити те, що ви згодом збільшите.
3. Зробіть це серією
Разові співпраці забуваються. Створіть формат, якого ваша аудиторія чекатиме щотижня. Дайте йому назву. Дайте йому структуру. Перетворіть це на звичку—щоб коли багатокористувацький режим стане доступним, ви вже керували шоу.

Що творці ігор повинні робити зараз
Зараз ви не можете увімкнути або використати цю функцію. Але ви можете підготуватися.
Ось що слід зробити:
- Слідкуйте за розділом Playables для нових оновлень чи ігор
- Починайте думати про формати, які можуть поєднувати живий геймплей з взаємодією глядачів
Це початкова фаза. YouTube рідко запускає експерименти такої видимості без більших планів. І творці, які швидко адаптуються, зазвичай отримують найбільшу вигоду.
Поки ви чекаєте на широке розповсюдження багатокористувацького стрімінгу, існують десятки інших стратегій, які варто випробувати. Ми працюємо з творцями ігор кожного дня і знаємо, що дійсно впливає. Просто зв’яжіться з нами.