YouTube está testando jogos multijogador. É um sinal. Eles estão construindo um sistema para hospedar, monetizar e expandir conteúdo interativo dentro da plataforma. E tudo começa com jogos.
A funcionalidade multijogador está ativa em um teste limitado através da seção Playables do YouTube.
Se você estiver no grupo de teste, verá títulos como Magic Tiles 3 e Ludo Club, jogáveis diretamente no aplicativo. Sem download, sem instalação, e agora com interação em tempo real.
Já foi lançado?
Não. Este não é um lançamento global. Está disponível apenas para usuários selecionados nos EUA, Canadá, Reino Unido e Austrália. Você só verá isso se fizer parte do experimento. Ainda não existem ferramentas voltadas para criadores.
Mas se você transmite jogos no YouTube, este é o momento de prestar atenção.
Já jogamos esses jogos antes
Já vimos plataformas tentarem isso antes. O Twitch lançou o Squad Stream. O Facebook queimou orçamentos em 2018 com compras para criadores. Tudo se desfez porque a infraestrutura não estava lá.
A abordagem do YouTube? Silenciosa, nativa e sem atritos.
O multijogador funciona no navegador via Playables. Sem instalação, sem redirecionamento, sem loja de aplicativos. Isso remove o maior obstáculo que matou outros experimentos de co-jogo: o esforço.
Esta é uma atualização estrutural de como os jogos podem ser transmitidos e jogados dentro da plataforma.

O que significa o jogo multijogador?
O YouTube está estudando como as pessoas interagem, se envolvem e gastam durante experiências interativas ao vivo. Essa é a base.
E muito pode ser adicionado em cima disso:
- Publicidade superposta que não interrompe o stream
- Recompensas ou power-ups em tempo real acionados pela atividade dos espectadores
- Conteúdo bônus exclusivo para Membros
Se isso soa familiar, é porque o Twitch e os jogos móveis já fazem isso. A diferença? O YouTube tem as ferramentas para escalá-lo globalmente, de forma nativa e algorítmica.
A jogada estratégica para criadores de jogos
Multijogador significa colaboração. Você já pode começar a pensar em co-streams, formatos cooperativos ou confrontos entre criadores.
1. Defina um Grupo de Criadores
Encontre de 1 a 3 criadores no seu nicho que façam sentido para transmitir juntos. Não espere pelo recurso. Comece a construir química agora. Os criadores com dinâmicas integradas dominarão quando as ferramentas de co-jogo forem lançadas.
2. Teste formatos de colaboração
Você não precisa de Playables para experimentar. Execute:
- Let's Plays em dupla
- Desafios de um contra um
- Streams solo sincronizados com comentário cruzado
Use o que está disponível agora para refinar o que você vai expandir depois.
3. Transforme em uma série
Colaborações únicas são esquecíveis. Construa um formato que seu público espera semanalmente. Dê um nome a ele. Dê estrutura. Transforme em um hábito—para que quando o multijogador real chegar, você já esteja comandando o show.

O que os criadores de jogos devem fazer agora
No momento, você não pode habilitar ou usar este recurso. Mas você pode se preparar.
Veja o que fazer:
- Fique de olho na seção Playables para novas atualizações ou jogos
- Comece a pensar em formatos que possam misturar jogo ao vivo com interação do espectador
Esta é a fase inicial. O YouTube raramente lança experimentos tão visíveis sem um plano maior. E os criadores que se adaptam cedo geralmente se beneficiam mais.
Enquanto você espera o streaming multijogador se expandir, existem dezenas de outras estratégias que valem a pena testar. Trabalhamos com criadores de jogos todos os dias e sabemos o que realmente faz a diferença. Basta nos contatar.